⏱️ Okuma Süresi: 2 dk
📝 Kelime: 393
🕐 Son Güncelleme: 14.09.2026 08:27
📌 Öne Çıkan Başlıklar
- Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanı Mahinur Özdemir Göktaş, dijital platformlar ve oyun dünyası için daha güvenli bir ekosistem oluşturacak yeni bir yönetmelik üzerinde çalışıldığını duyurdu.
- Yeni sistemle birlikte dijital platformlara e-Devlet üzerinden giriş zorunluluğu getirilmesi ve 15-18 yaş grubuna yönelik içeriklerin ayrıştırılması hedefleniyor.
- Çocukların sosyal medyada geçirdiği sürenin yarattığı psikolojik risklere dikkat çeken Bakanlık, veri gizliliğini önceleyen denetim mekanizmalarını devreye almayı planlıyor.
Türkiye, dijitalleşen dünyada çocukların ve gençlerin internet üzerindeki güvenliğini sağlamak adına kritik bir adım atıyor. Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanı Mahinur Özdemir Göktaş, sosyal medya platformları ve dijital oyun dünyasına yönelik kapsamlı bir düzenleme hazırlığında olduklarını kamuoyuyla paylaştı. Bakan Göktaş, özellikle çocukların dijital dünyadaki risklerden korunması için “e-Devlet entegrasyonlu” yeni bir dönemin başlayacağını vurguladı.
Dijital Platformlarda e-Devlet Dönemi Başlıyor
Bakan Göktaş, yaptığı açıklamalarda dijital platformların sunduğu içeriklerin denetimsizliğine ve veri güvenliği risklerine dikkat çekti. Yeni yönetmelik kapsamında, platformlara erişim aşamasında e-Devlet kapısı üzerinden doğrulama yapılması öngörülüyor. Bu sistemin temel amacı, platformların kullanıcı verilerini kontrolsüz şekilde paylaşmasını engellemek ve dijital ayak izi konusunda daha güvenli bir yapı kurmak. Günümüzde yapay zekada yeni dönem teknolojileri hızla gelişirken, bu tür düzenlemelerin dijital güvenlik bariyerlerini güçlendirmesi bekleniyor.
Oyun Dünyasında 15-18 Yaş Ayrımı
Özellikle Roblox ve Discord gibi platformlara getirilen erişim engelleriyle gündeme gelen oyun dünyası için de yeni bir yol haritası belirlendi. Bakanlık, oyun içeriklerinin yaş gruplarına göre daha keskin çizgilerle ayrıştırılmasını planlıyor. Özellikle 15-18 yaş grubuna hitap eden içeriklerin, daha küçük yaş gruplarından izole edilmesi için teknik altyapı çalışmaları yürütülüyor. Bu adımların, oyun sektöründe yaşanan değişimleri de etkilemesi muhtemel. Sektördeki gelişmeleri yakından takip edenler için Arcustin Games’e 10 milyon dolar değerleme üzerinden büyük yatırım gibi gelişmeler, oyun dünyasının ekonomik hacminin büyüklüğünü kanıtlar nitelikte.
“Sosyal Medya Psikolojiyi Olumsuz Etkiliyor”
Bakan Göktaş, çocukların sosyal medya platformlarında günlük ortalama 3,5 saatin üzerinde vakit geçirdiğini belirterek, bu durumun ciddi bir “ekran ekonomisi” yarattığını ifade etti. Bakanlık verilerine göre, aşırı ekran kullanımı çocuklarda uyku düzenini bozmakla kalmıyor; aynı zamanda depresyon, kaygı ve konsantrasyon kaybını yüzde 48 oranında tetikliyor. Bakan Göktaş, “Ailelerimiz çocukların dijital kullanımıyla baş etmekte zorlanıyor ve bizden koruma talep ediyor. Biz hem dijital okuryazarlığı artırıyor hem de toplumsal farkındalık oluşturuyoruz” diyerek sürecin sadece yasaklarla değil, eğitimle destekleneceğini belirtti.
Önümüzdeki günlerde yasalaşması beklenen bu düzenlemelerle birlikte, dijital platformların Türkiye’deki operasyonlarında daha şeffaf ve denetlenebilir bir yapıya geçmesi zorunlu hale gelecek. Bakanlık, veri paylaşımı yapmayan ve kullanıcı güvenliğini merkeze alan bir dijital ekosistem oluşturmakta kararlı olduğunu bir kez daha yinelemiş oldu.



