⏱️ Okuma Süresi: 2 dk
📝 Kelime: 438
🕐 Son Güncelleme: 19.09.2026 11:30
📌 Öne Çıkan Başlıklar
- Remedy Entertainment’ın geliştirdiği CONTROL Resonant, serinin hikâyesini kapalı alanlardan çıkararak Manhattan sokaklarına taşıyor.
- Oyunda bu kez Dylan Faden’ı kontrol ediyor, paranormal felaketin merkezinde kayıp kız kardeşimiz Jesse’yi arıyoruz.
- PC platformunda test edilen yapım; DLSS 4.5 ve üst düzey path tracing teknolojileriyle görsel açıdan yeni bir çığır açıyor.
Oyun dünyasının en özgün yapımları arasında yer alan CONTROL serisi, devam oyunuyla birlikte oyuncuları bambaşka bir atmosfere davet ediyor. Remedy Entertainment tarafından geliştirilen ve çıkışından önce deneyimleme fırsatı bulduğumuz CONTROL Resonant, ilk oyunun sınırlarını tamamen ortadan kaldırıyor. Yaklaşık 12 saat süren bu ilk bakış deneyimimizde, oyunun mekaniklerinden görsel teknolojilerine kadar pek çok detayı masaya yatırdık.
Manhattan Sokaklarında Paranormal Kabus
İlk yapımda Jesse Faden ile Federal Bureau of Control’ün merkezi olan Oldest House’un, yani “En Eski Ev”in labirent benzeri koridorlarında kaybolmuştuk. CONTROL Resonant inceleme sürecimizde gördük ki, yeni yapım bu formülü sokağa taşıyor. Artık kontrolü elimize aldığımız karakter ise Dylan Faden. Paranormal felaketler artık sadece büro duvarları arasında kalmamış, doğrudan Manhattan sokaklarına yayılmış durumda.
Hiss ve Mold gibi tehditlerin yanı sıra yepyeni paranormal tehlikelerle mücadele ederken, Dylan’ın kayıp kız kardeşi Jesse’ye ne olduğunu öğrenmeye çalışıyoruz. Serinin hayranları bu süreçte Epic Games Store ve diğer platformlardaki oyun gündemini yakından takip ederken, bu devasa evrenin detaylarını araştırmaya devam ediyor.
Atmosfer ve Anlatım Tarzı Nasıl Değişti?
Remedy, “weird fiction” türünün en iyi örneklerinden birini sunmaya devam ediyor. Ancak ortamın Manhattan’a taşınması, hikâye anlatımında da bazı yapısal değişiklikleri beraberinde getirmiş durumda. İlk oyundaki o tuhaf sivil mektuplar ve absürt eşya raporları bu kez biraz daha arka plana itilmiş. Yerini ise Manhattan’daki kriz anlarını ve FBC personelinin yaşadığı panik seyrini aktaran resmi kayıtlara bırakmış.
Yağmur altında parlayan terk edilmiş sokaklar, devasa apartman blokları ve Hiss etkisindeki ürkütücü manzaralar, görsel tasarım açısından adeta bir görsel şölen sunuyor. Oyuncular bu büyüleyici dünyayı keşfederken, tıpkı Uzay Biliminde Tarihi Başarı: Türkiye En Çok Başvuran Ülke Oldu! haberimizde olduğu gibi teknolojik ve bilimsel sınırların nasıl zorlandığına şahitlik ediyorlar.
PC Tarafında DLSS 4.5 ve Path Tracing Gücü
Oyunun teknik altyapısı özellikle PC platformunda sınırları zorluyor. DLSS 4.5 teknolojisinin getirdiği yapay zeka tabanlı kare üretimi ve görüntü iyileştirme algoritmaları, bu denli yoğun efektlerin bulunduğu bir oyunda hayati önem taşıyor. Path tracing (ışın izleme) teknolojisinin sahada aktif olarak kullanılması; yansımaları, ışık kırılmalarını ve gölgelendirmeleri kusursuz bir seviyeye taşıyor.
Eğer güçlü bir ekran kartına sahipseniz, Manhattan’ın o kasvetli ve neon ışıklarıyla aydınlanan sokaklarında dolaşmak adeta sinematik bir film izlemek gibi hissettiriyor. Remedy, optimizasyon konusunda da oldukça titiz bir iş çıkararak oyunculara akıcı bir deneyim vaat ediyor.



